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Le Guerrier compte 31 compétences, toutes actives, cumulant au total 154 rangs.

Sommaire

Augmentation de la fureur

Certaines compétences du Guerrier permettent d'augmenter la Fureur (en JcE et en JcJ)

Compétence Niveau min. Rang min. Augmentation de la fureur
Frappe combative 6 3 1
Fureur montante 8 3 1
Lame empoisonnée 22 1 1
La mort venue des cieux 26 1 1
En garde 28 1 1
Charge taillade 30 1 1
Attaque sournoise 42 1 1


Liste des compétences : Guerrier

Nom Type Niveau min. Nb rangs Description Effet noctenium
  Attaque combinée (Guerrier) Active 1 11 Frappe une ou plusieurs cibles situées devant vous, chaque coup vous rapportant des PM. Les dégâts infligés augmentent avec le nombre de frappes, quatre au maximum, la dernière étant particulièrement dévastatrice.
  Roulade Active 1 1 Évite l'attaque ennemie.
  Pluie de coups Active 2 10 Exécute une avalanche de coups d'épée tout en avançant sur l'adversaire. Réduit de 30% les dégâts en cours d'utilisation; Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Entaille vortex Active 4 10 Vous effectuez un grand moulinet à l'épée. Utilisable en tant que compétence d'enchaînement uniquement après une Roulade ou La mort venue des cieux. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Frappe combative Active 6 10 Sacrifiez des PV afin d'asséner une attaque décisive qui réduit la constitution de vos cibles de 4.5% et leur de récupération de PV de 50%. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Fureur montante Active 8 9 Frappe une cible deux fois ; plus vos PV sont faibles, plus les dégâts infligés sont importants. Réduit de 20% les dégâts subits en cours d'utlisation. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Position défensive Active 10 3 Augmente la constitution et l'équilibre. Vos attaques génèrent de l'agressivité supplémentaire. Vous ne pouvez utiliser qu'une position à la fois.
  Position offensive Active 10 3 Votre puissance et votre taux de coups critiques augmentent, mais votre constitution diminue. Vous ne pouvez utiliser qu'une position à la fois.
  Réaction (Guerrier) Active 12 9 Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé.
  Parade croisée Active 14 1 Vous bloquez les attaques frontales en croisant vos épées. Les dégâts bloqués dépendent de votre arme. Dure tant que la touche de compétence est maintenue. Les alliés derrière vous subissent également des dégâts réduits. Utilisable seulement en position défensive.
  Cri de bataille Active 14 8 Votre cri guerrier attire l'agressivité des ennemis dans un rayon de 9m, et peut les assommer.
  Agression enfumée Active 18 8 Sacrifiez 20% de vos PV pour invoquer un esprit pendant 20 secondes. Cet esprit reçoit 1,5 fois le nombre de PV sacrifiés et conserve votre taux d'agression.
  Taillade faucheuse Active 18 8 Vous attaquez vos cibles avec les deux lames à la fois. Les ennemis touchés subissent 25% de dégâts supplémentaires de votre attaque Faux pendant une durée limitée. Accumulez de la fureur avant d'attaquer pour augmenter grandement la durée de l'effet. Utilisable uniquement en Position offensive.
  Commande : Attaque ! (Guerrier) Active 18 1 Visez une cible à un maximum de 24m et cliquez sur le bouton de compétence pour ordonner à votre Agression enfumée de l'attaquer.
  Ailier ombreux Active 18 8 Vous invoquez une ombre à votre place et vous vous téléportez derrière votre ennemi. Assomme temporairement votre cible si vous attaquez. Votre agressivité se transfère à votre ombre à l'invocation. Utilisez cette compétence après une Parade croisée réussie, sur une cible dans un rayon de 15m.
  Commande : Suis-moi ! (Guerrier) Active 18 1 Ordonne à votre Agression enfumée de vous suivre.
  Bond Active 22 7 Vous bondissez sur votre cible et la ralentissez de 50% avec une taillade. Vous ne subissez que la moitié des dégâts lorsque vous utilisez cette compétence. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Lame empoisonnée Active 22 7 Le poison sur vos épées retire à votre adversaire des PV toutes les 2 sec(s) pendant 10 sec(s). Inflige moins de dégâts aux joueurs. Augmente la durée - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Bond impitoyable (Guerrier) Passive 24 1 Votre Frappe bondissante inflige 5 fois plus de dégâts aux ennemis renversés.
  Frappe bondissante (Guerrier) Active 24 7 Vous sautez sur votre adversaire et frappez vers le bas. Les adversaires renversés subissent 5x plus de dégâts une fois que vous avez appris Bond impitoyable.
  La mort venue des cieux Active 26 6 Vous êtes invincible pendant l'exécution de ce coup-surprise. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  En garde Active 28 6 Vous frappez et tailladez la cible en retirant votre lame de la blessure occasionnée. Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement en utilisant d'abord Coup de tranchant transversal, Entaille vortex, Charge taillade ou Fureur montante. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Coupe latérale Active 28 6 Vous effectuez 3 fentes rapides devant vous. Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement et frapper jusqu'à 13 fois en utilisant d'abord Bond ou Frappe combative. La constitution de la cible diminue de 0.85% par coup et l'effet est cumulable.
  Charge taillade Active 30 6 Vous chargez votre cible, générant un taux d'agression élevé. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Mutilation Active 32 1 Votre quatrième utilisation consécutive de l'Attaque combinée réduit de 15% la vitesse de votre adversaire. Vous perdez 10 PM toutes les 2 secondes tant que Mutilation est active.
  Attaque sournoise Active 42 1 Vous foncez sur votre adversaire à une distance maximale de 10m et lui portez un coup fatal dans le dos. La cible est brièvement immobilisée.
  Pari mortel Active 48 1 Augmente votre taux de coups critiques de 36 pendant 20 secondes, mais réduit votre résistance aux coups critiques de 30.
  Contre-attaque étourdissante (passive) Passive 54 1 Dès que vous êtes touché, vous pouvez riposter avec une Contre-attaque étourdissante.
  Contre-attaque étourdissante Active 54 1 Exécute une contre-attaque qui étourdit brièvement vos cibles. Vous ne pouvez utiliser cette compétence comme contre-attaque qu'après avoir été touché.
  Étourdissements en cascade Active 58 1 Frappe une cible devant vous. Si vous touchez une cible étourdie, les ennemis à proximité sont également étourdis. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Faux Active 60 1 Vous portez un coup balayant qui touche plusieurs ennemis. Le coup final consomme un peu de votre Fureur pour infliger d'avantage de dégâts. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.


Formulaire de gestion de compétence

Pour ajouter ou modifier vous-même une compétence de Guerrier, entrez son nom ci-dessous et validez :

 

Note : la liste des compétences n'est pas actualisée en temps réel. Il peut s'écouler quelques heures avant qu'un nouvel ajout y apparaisse.

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