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Liste des compétences : Lancier

Nom Type Niveau min. Nb rangs Description Effet noctenium
  Inébranlable Active 1 1 Vous bloquez les attaques frontales avec votre bouclier. La réduction des dégâts dépend de votre équipement et dure pour vous et les alliés derrière vous tant que vous maintenez la touche de compétence enfoncée.
  Retraite (Lancier) Active 1 1 Partez rapidement sans vous retourner.
  Attaque combinée (Lancier) Active 1 Frappe une ou plusieurs cibles situées devant vous, chaque coup vous rapportant des PM. Les dégâts infligés augmentent avec le nombre de frappes, trois au maximum, la dernière étant particulièrement dévastatrice.
  Barrage au bouclier Active 2 Vous avancez et attaquez la cible au bouclier. L'attaque est répétée 2 fois et le dernier coup peut étourdir brièvement la cible. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 infusion à chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Attaque bondissante Active 4 Vous sautez sur votre adversaire et lui assénez un coup violent. Cette compétence s'active plus rapidement si vous l'utilisez après Coup de bouclier, Barrage au bouclier ou le troisième coup consécutif de l'Attaque combinée. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Coup de bouclier Active 6 Étourdit brièvement un ou plusieurs adversaire(s). Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Fente chargée Active 8 Charge sur une courte distance et empale votre cible.
  Réaction (Lancier) Active 12 Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé.
  Second souffle Active 14 Restitue instantanément PV et points de détermination.
  Cri de défi Active 18 Attire l'attention des ennemis à 10m maximum, augmentant leur agressivité envers vous. Augmente l'agressivité - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Assaut Active 20 Vous assaillez l'adversaire par des attaques répétées. Vous avez moins de chances d'être assommée ou renversée, et ne subissez que la moitié des dégâts. Cette compétence s'active plus rapidement si vous l'utilisez après Coup de bouclier. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Cri du gardien Active 22 Ajoute 91% à la constitution des membres du groupe sauf vous dans un rayon de 20 mètre pendant 30sec(s). L'effet est interrompu si vous êtes renversé.
  Chaîne Active 26 Lance un crochet et une chaîne magiques qui attirent un ennemi dans un rayon de 18m vers vous. Ne fonctionne pas sur les adversaires de très grande taille.
  Poussée du bouclier Active 26 Offre une chance de donner un violent coup de bouclier à votre adversaire en utilisant la compétence Inébranlable. Vous ne pouvez pas être renversé ou étourdi pendant que vous utilisez cette compétence, et vous ne subissez que la moitié des dégâts.
  Bourrade Active 28 Vous sautez vers l'avant et martelez le sol avec le bouclier pour infliger des dégâts ayant une chance d'assommer vos cibles. Cette compétence s'active plus rapidement si vous l'utilisez après Fente chargée, Barrage au bouclier, Affaiblissement, Poussée du bouclier ou Attaque bondissante. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Affaiblissement Active 28 Réduit brièvement la constitution de vos adversaires de 3%. L'effet pour se cumuler jusqu'à trois fois. En JcJ, réduit également le taux de récupération de PV de votre adversaire de 50%, quel que soit le nombre d'accumulations. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Vague menaçante Active 32 1 Projette une vague qui réduit brièvement de 15% la vitesse de déplacement et d'attaque de toutes les cibles dans un rayon de 7m.
  Volonté de fer Active 36 Votre volonté de fer absorbe des points de dégâts, en consommant 1 PM tous les X points absorbés. L'effet est interrompu lorsque vous atteignez la limite d'absorption de dégâts, que vous arrivez à court de PM ou après une durée de 10sec(s).
  Chaîne du Maître Active 42 Après avoir utilisé Chaîne, vous pouvez enchaîner avec la compétence Chaîne du Maître.
  Chaîne : Chaîne du Maître Passive 42 1 Après avoir utilisé Chaîne, vous pouvez enchaîner avec la compétence Chaîne du Maître.
  Coup d'entrave Active 46 Lance devant vous une attaque paralysante, qui réduit brièvement la vitesse de la cible de 30%. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Exaspération Active 50 1 Rend furieux tous les monstres dans un rayon de 10m et porte votre agressivité à son maximum.
  Serment de protection Active 56 1 Absorbe 35% des dégâts infligés aux autres membres du groupe dans un rayon de 20 mètres pendant 12 secondes afin que vous les subissiez à leur place. Votre défense détermine la quantité de dégâts subis.
  Poussée d'adrénaline Active 58 1 Votre vitesse d'attaque augmente de 15% pendant 20 sec(s).
  Laisse en chaîne Active 60 1 Jette une chaîne autour d'une cible située à moins de 15 mètres et force jusqu'à 6 ennemis à se rassembler dans un rayon de 15 mètres. Laisse en chaîne étourdit la cible.


Formulaire de gestion de compétence

Pour ajouter ou modifier vous-même une compétence de Lancier, entrez son nom ci-dessous et validez :

 

Note : la liste des compétences n'est pas actualisée en temps réel. Il peut s'écouler quelques heures avant qu'un nouvel ajout y apparaisse.

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