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Manoir sinistre

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(Article Le '''Manoir sinistre''' est la seconde instance de Tera. L'instance est prévue pour 3 à 5 joueurs de niveaux 26-30, incluant au moins un tank, un dps et un soigneur. Vous aurez à combattre 3 boss dans l'instance avec un 4ème en cours)option
== Vue d'ensemble ==
Les vampires rebelles et les Scions de Lok travaillent ensemble pour produire des "dementaliths" - des pierres capables de déformer l'esprit des créatures mortelles - et de renforcer les pouvoirs sanguinaires des vampires
Le Manoir Sinistre  Le manoir sinistre est la seconde instance de Tera. L'instance est prévue pour 3 à 5 joueurs de niveaux 26-30, incluant au moins un tank, un dps et un soigneur. Vous aurez à combattre 3 boss dans l'instance avec un 4ème en option  Vue d'ensemble  les vampire rebelles et les Scions de Lok travaillent ensemble pour produire des "dementaliths" - des pierres capables de déformer l'esprit des créatures mortelles - et de renforcer les pouvoirs sanguinaires des vampires  == Comment entrer dans le donjon ==
Alors que le donjon est accessible à toute personne de niveau 26 ou plus, pour profiter pleinement de l'experience, il est conseillé de suivre la timeline "insanity Epidemic". Les missions de groupe débutent à Poporia, et vous invitent à étudier ce qui motive l'activité des vampires.
== L'histoire ==Le Général [[Samael ]] vous envoie dans la province avec pour mission de découvrir la source des problèmes de [[Poporia ]] et de les contenir quel qu'en soit le prix. Vous travaillez avec un couple de chercheurs Baraka qui cherchent une force étrange affectant les personnes qui passent du temps dans les parages et possèdent un chariot pleins d'instruments nécessaires pour en isoler la source.  Les chercheurs vous envoient vers un de leur collègue, un soldat castanic du nom de Jelena. Sa méthode explosive a permis de faire des découvertes innatendues : les symboles de Lock sont inscrits dur des dementaliths. Et pire, les vampires sont impliqués, bien que personne ne sache pourquoi.
Déroulement Les chercheurs vous envoient vers un de l'instance leur collègue, un soldat castanic du nom de [[Jelena]]. Sa méthode explosive a permis de faire des découvertes inatendues : les symboles de Lock sont inscrits dur des dementaliths. Et pire, les vampires sont impliqués, bien que personne ne sache pourquoi.
== Déroulement de l'instance ==
Cette section va vous guider pour les quêtes et pour les différentes rencontres que vous pourrez faire dans le manoir. Les tactiques présentées sont suggérées par des joueurs comme vous et sont construites par l'expérience, elles ne vous garantissent cependant pas le succès.
Comme souvent dans Tera, le skill du joueur et une pincée de bon sens vous seront nécessaire pour triompher.
Le sang parle toujours 24 Mission Bruke (près de l'entrée sud de Popolion)
=== 1- Les vampires sont nuls :===
Justicar Bruke est votre contact dans la zone, donc quand lui et Paka vous disent d'aller faire affaire avec les vampire, vous y allez.
=== 2- Des visages familiers :===
Paka vous envoi voir Jelena qui est convaincue que les vampires sont des pions des Scions de Lok, mais ne sait toujours pas ce qu'ils veulent. Elle a vu les cultistes Surdek prendre des notes, elle vous envoi donc les collecter pendant qu'elle patrouille dans le manoir
=== 3- Commerce sanglant :===Les notes de [[Surdek ]] parlent d'une manufacture de dementaliths et indiquent qu'il sont en train de construire dans le manoir lui-même. Jelena vous annonce qu'elle va trouver une voie à l'interieur... si vous arrivez à vous procurer du sang royal. Elle vous demande donc d'aller en chercher dans les cercueils d'un comte et d'une comtesse, mais il y a une légère complication...  
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