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Modifications

Enchantement

2 409 octets ajoutés, 11 juin 2012 à 12:15
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= Les bonus =
Chaque niveau d'enchantement apporte un bonus à l'équipement.
* Armes : amélioration des modificateurs d’d'[[Attaque|attaque]] et d’d'[[Impact|impact]].
* Armures : amélioration des modificateurs de [[Défense|défense]] et de [[Balance|balance]].
À partir du septième niveau d'enchantement, les armes bénéficient d'un effet visuel supplémentaire. Très léger à +7, l'effet sera de plus en plus prononcé pour atteindre son maximum à +12.
= Types Méthode d'enchantement =Tout objet d'équipement, enchantable ou non, possède un "rang". Celui-ci est visible dans la description de l'objet.  L'interface permettant l'enchantement est par défaut accessible via la touche T. Pour réaliser un enchantement, vous aurez besoin de trois choses :* l'objet à enchanter* un objet à sacrifier* une poudre d'enchantement L'enchantement ne réussit pas toujours.  == Objet à enchanter ==L'enchantement ne concerne que certaines armes, armures, robes ou pièces d'armures. Les objets pouvant être enchantés portent la mention "Enchantable" dans leur description. Les bijoux (bagues, boucles d'oreilles et colliers) ne peuvent jamais être enchantés.L'objet à enchanter ne sera jamais détruit au cours du processus, même en cas d'échec de l'enchantement.  == Objet à sacrifier ==L'objet à sacrifier est un objet de même type et de même rang que l'objet à enchanter. L'objet à sacrifier sera irrémédiablement détruit au cours du processus, que l'enchantement soit réussit ou non. Pour les armes, il n'est pas obligatoire d'avoir le même type d'arme, tant que l'arme sacrifiée est de même rang. Le type d'arme sacrifié n'influence pas les chances de réussir l'enchantement. == Poudre d'enchantement ==La poudre d'enchantement porte le nom d'[[Alkahest]]. Il existe trois sortes d'Alkahest :* [[Alkahest]] : utilisé pour enchanter des objets jusqu'à +6 (vendu par tous les marchands dans n'importe quelle ville ou village)* [[Alkahest raffiné]] : utilisé pour enchanter des objets de +7 jusqu'à +9 (vendu dans des boutiques spécialisées)* [[Alkahest de maître]] : utilisé pour enchanter des objets de +10 jusqu'à +12 (vendu dans des boutiques spécialisées) La quantité d'Alkahest nécessaire à l'enchantement est déterminée par le rang de l'objet. Il faut 1 Alkahest par rang d'objet. Par exemple, il faut 10 Alkahests pour un objet de rang 10.L'Alkahest sera irrémédiablement consommé au cours du processus, que l'enchantement soit réussit ou non. == Réussite ==En cas de réussite, l'objet gagne un niveau d'enchantement, jusqu'à un maximum de +12.  == Échec ==En cas d'échec, l'objet à enchanter reste tel quel : il n'est pas détruit, et s'il était déjà enchanté, il ne perdra aucun niveau d'enchantement. Les autres objets (Alkahest et objet à sacrifier) sont consommés et disparaissent. = Objets énigmatiques = == Sceller et rangs desceller ==
= Méthode d'enchantement =
= Liens =
http://community.tera-europe.com/fr/guides-de-jeu/le-systeme-denchantement.html