En cas d'échec, l'objet à enchanter reste tel quel : il n'est pas détruit, et s'il était déjà enchanté, il ne perdra aucun niveau d'enchantement. Les autres objets (Alkahest et objet à sacrifier) sont consommés et disparaissent.
Depuis le [[Notes de version EU 2.0.04|patch 2.0 (Rising)]], chaque échec engendre une chance supplémentaire de réussir le prochain enchantement. Cette modification apparaît sur une ligne dans la fenêtre de l'objet, au-dessus de l'item level..
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