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Compétence
Frappe de tonnerre

Skill-Frappe de tonnerre.png
Classe: Berserker
Niveau: 8
Type compétence: Active
Prix d'achat: CurrencyIcon silver.png 74 CurrencyIcon copper.png
Coût mana: 100 150
Temps d'incantation: instantané
Temps de recharge: 3 sec(s)
Dégâts de base: 89
Description: Chargez votre hache en maintenant enfoncée la touche de compétence puis relâchez-la pour attaquer.
Effet noctenium: Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
Rangs: 9


Rang Niveau Coût en PM Dégâts de base Coût
I 8 100 150 89 CurrencyIcon silver.png 74 CurrencyIcon copper.png
II 14 90 90 120 170 CurrencyIcon silver.png 68 CurrencyIcon copper.png
III 20 90 90 120 248 17 CurrencyIcon silver.png 55 CurrencyIcon copper.png
IV 26 70 70 70 140 415 47 CurrencyIcon silver.png 25 CurrencyIcon copper.png
V 32 70 70 70 140 605 99 CurrencyIcon silver.png 71 CurrencyIcon copper.png
VI 38 70 70 70 140 883 CurrencyIcon gold.png 77 CurrencyIcon silver.png 2 CurrencyIcon copper.png
VII 44 70 70 70 140 1288 CurrencyIcon gold.png 86 CurrencyIcon silver.png 67 CurrencyIcon copper.png
VIII 50 70 70 70 140 1880 15 CurrencyIcon gold.png 38 CurrencyIcon silver.png 63 CurrencyIcon copper.png
IX 56 70 70 70 140 2743 31 CurrencyIcon gold.png 83 CurrencyIcon silver.png 31 CurrencyIcon copper.png

Note

  • aux rangs I et II, le personnage ne peut pas se déplacer pendant le chargement de la compétence.
  • aux rangs III et plus, le personnage peut se déplacer à une vitesse réduite de moitié pendant le chargement de la compétence.
  • au rang I, une seule charge est disponible
  • aux rangs II et III, deux charges sont disponibles
  • aux rangs IV et plus, trois charges sont disponibles
  • une charge de niveau supérieur à trois vous infligera des dégâts

Notes de version

Version Modification apportée
EU 1.0.34
  • Temps de recharge réduit pour les rangs 1-3 à 0,8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
  • Temps de recharge réduit pour les rangs 4-9 à 0,65 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
  • Des dégâts de charge prolongée d’appliquent toutes les 0,45 secondes.
EU 1.0.35
  • Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
  • Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
  • Période de perte de PV : 0,45 secondes
EU 1.0.37
  • La consommation de PV et la puissance d’attaque pendant la surcharge ont été augmentés.
  • Les différents coups infligés par cette compétence ont été combinés en une seule attaque. Les dégâts infligés restent inchangés.