Gants
Les Gants sont des gants en cuir pour Guerrier, Pourfendeur et Archer.
Nom | Niveau requis | Niveau de l'objet | Mod. de défense | Mod. d'équilibre | Bonus |
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Gants de facture classique | 1 | 1 | 9 | 4 | |
Gants novateurs | 2 | 5 | 10 | 4 | |
Gants du porcher | 3 | 5 | 10 | 4 | |
Gants d'audace | 50 | 109 | 554 | 818 | Augmente de 2 les chances de porter un coup critique. |
Gants mémoriaux | 60 | 157 | 1 996 | 9 162 | Augmente de 3 les chances de porter un coup critique. Le taux de coups critiques augmente de 6. |
Gants boojum | 60 | 159 | 2 110 | 10 079 | Augmente de 3 les chances de porter un coup critique. Le taux de coups critiques augmente de 6. |
Gants énigmatiques | 60 | 159 | 2 110 | 10 079 | Augmente de 3 les chances de porter un coup critique. Le taux de coups critiques augmente de 6. |
Bracelets évasifs | 60 | 159 | 2 110 | 10 079 | Augmente de 3 les chances de porter un coup critique. Vos attaques attirent 6% de taux d'agression en plus. |
Gants rayonnais | 60 | 159 | 2 110 | 10 079 | Augmente de 3 les chances de porter un coup critique. Vos attaques attirent 6% de taux d'agression en plus. |
Griffe-yeux | 60 | 159 | 2 110 | 10 079 | Augmente de 3 les chances de porter un coup critique. |