Modèle:Arme
Documentation du modèle (pour le modèle montré ci-dessus, parfois caché ou invisible)
Utilisation du modèle
{{Arme |nom = |icone = |rareté = |type = |set = |variété= |niveau = |nivobjet = |attaque = |impact = |effets = |cristaux = |lié = |enchantement = |extractible = |remaniable = |modèle = |teinture= |revente = |échange = |banque = |banqueguilde = |prix de vente = |prix d'achat = |description = }}
Paramètres
- nom : facultatif (nom de la page par défaut)
- icone :
- rareté : permet de définir la couleur du nom
- blanc ou commun : objet commun (valeur par défaut)
- vert ou inhabituel : objet inhabituel
- bleu ou rare : objet rare
- jaune ou supérieur : objet supérieur
- type : lames doubles, espadon, lance, hache, arc, disque, bâton ou sceptre
- niveau : niveau requis pour porter l'arme
- nivobjet : niveau de l'objet
- set : le code du set, par exemple robe0_a_1.
- variété : le code de la variété, par exemple twohand0_a.
Attributs de l'arme
- attaque : valeur d'attaque
- impact : valeur d'impact
- effets : liste des bonus de l'arme. Le modèle ne prend pas encore la liste de tous les effets donc il faut pour l'instant entrer tout le texte suivi d'un <br/> pour revenir à la ligne.
- cristaux : permet de définir le nombre d'emplacements de cristaux (de 2 à 4), 2 par défaut.
Paramètres optionnels
- lié : utiliser oui si l'arme est liée quand équipée.
- enchantement : utiliser oui si l'arme peut être enchantée.
- extractible : entrer directement le niveau d'extraction (entre 1 et 13) requis.
- remaniable : utiliser oui si l'arme est remaniable.
- teinture : utiliser oui si l'arme peut être reteinte.
- modèle : utiliser oui si l'arme peut servir de modèle.
- échange : utiliser non si l'arme ne peut être échangée.
- revente : utiliser non si l'arme ne peut être revendue en magasin.
- banque : utiliser non si l'arme ne peut être déposée en banque.
- banqueguilde : utiliser non si l'arme ne peut être déposée en banque de guilde.
Paramètres divers
- description : permet d'afficher le texte de description de l'objet si celui-ci en a un.
- prix d'achat : affiche la valeur d'achat de l'arme en magasin.
- prix de vente : affiche la valeur de vente de l'arme en magasin.