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Utilisation du modèle

{{Arme
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|prix d'achat =
|description = 
}}

Paramètres

  • nom : facultatif (nom de la page par défaut)
  • icone :
  • rareté : permet de définir la couleur du nom
    • blanc ou commun : objet commun (valeur par défaut)
    • vert ou inhabituel : objet inhabituel
    • bleu ou rare : objet rare
    • jaune ou supérieur : objet supérieur
  • type : lames doubles, espadon, lance, hache, arc, disque, bâton ou sceptre
  • niveau : niveau requis pour porter l'arme
  • nivobjet : niveau de l'objet
  • set : le code du set, par exemple robe0_a_1.
  • variété : le code de la variété, par exemple twohand0_a.

Attributs de l'arme

  • attaque : valeur d'attaque
  • impact : valeur d'impact
  • effets : liste des bonus de l'arme. Le modèle ne prend pas encore la liste de tous les effets donc il faut pour l'instant entrer tout le texte suivi d'un <br/> pour revenir à la ligne.
  • cristaux : permet de définir le nombre d'emplacements de cristaux (de 2 à 4), 2 par défaut.

Paramètres optionnels

  • lié : utiliser oui si l'arme est liée quand équipée.
  • enchantement : utiliser oui si l'arme peut être enchantée.
  • extractible : entrer directement le niveau d'extraction (entre 1 et 13) requis.
  • remaniable : utiliser oui si l'arme est remaniable.
  • teinture : utiliser oui si l'arme peut être reteinte.
  • modèle : utiliser oui si l'arme peut servir de modèle.
  • échange : utiliser non si l'arme ne peut être échangée.
  • revente : utiliser non si l'arme ne peut être revendue en magasin.
  • banque : utiliser non si l'arme ne peut être déposée en banque.
  • banqueguilde : utiliser non si l'arme ne peut être déposée en banque de guilde.

Paramètres divers

  • description : permet d'afficher le texte de description de l'objet si celui-ci en a un.
  • prix d'achat : affiche la valeur d'achat de l'arme en magasin.
  • prix de vente : affiche la valeur de vente de l'arme en magasin.