Mystique
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Habilités: | DPS à distance, Soigneur de soutient, Serviteurs | ||
Maîtrise: | 4 / 5 | ||
Armure: | Armure en tissu | ||
Arme: | Sceptre | ||
Compétences: | Liste des compétences |
« Sentinelle de la nature. »
Énigmatiques, mystérieux, puissants – même si les mystiques suscitent des sentiments mitigés parmi les aventuriers, une chose reste sûre en ce qui les concerne : contrairement aux sorciers, les mystiques puisent leur force dans les énergies primaires et ancestrales de la nature. La plupart des mystiques erre dans la campagne pour accomplir des « miracles ». Ils sont les guerriers les plus versatiles de la Fédération Valkyon et sont souvent en charge de petits escadrons lors de missions spéciales.
Sommaire
Description
Les mystiques de TERA peuvent remplir presque tous les rôles disponibles dans un groupe grâce à leurs compétences très variées, comprenant guérisons, résurrections, sorts d’encouragement ainsi que des sorts de ralentissement, d’étourdissement et de dégâts. Le mystique est capable d’invoquer des serviteurs : des gardiens élémentaires qui l’aident de différentes manières, comme par exemple en maintenant le groupe en vie ou en attaquant les ennemis.
Les mystiques peuvent également se servir de leur compétence unique de téléportation afin de se déplacer librement sur le champ de bataille, ce qui leur permet de se rendre là où leur présence est requise ou de surprendre l’ennemi en plein combat. Disposant seulement d’une légère robe de protection, les mystiques doivent compenser cette vulnérabilité par une agilité accrue. Même après avoir subi des dégâts, ils sont capables de retourner sur le champ de bataille grâce à leurs compétences de guérison, en utilisant leurs capacités de contrôle d’ennemis, ou encore grâce à l’aide de leurs serviteurs.
Portrait d'une mystique : Hyacinth
« Pour qui me prenez-vous, une nourrice ? » Le lieutenant fixe son commandant du regard. « Hyacinth n’est pas un bébé, Kareth. », répond celui-ci calmement. « Elle sera l’une de nos meilleures combattantes. Allez rejoindre vos camarades ! Ils sont déjà en route pour Popolion. »
Le jeune humain regarde d’un œil sceptique l’Elin qui lui rend son regard tout en prenant une apparence des plus mignonnes. Il se dirige alors vers la porte en grommelant. Hyacinth lui emboîte le pas en sautillant et en fredonnant une mélodie guillerette.
« Quelque chose ne va pas. » Hyacinth se relève près du feu de camp en regardant Kareth. « C’est vrai, je devrais être déjà de retour avec mes camarades et non quelque part au milieu d’une forêt lugubre en train de jouer les nourrices. », réplique-t-il avec mauvaise humeur. « Non, benêt, la nature est… comme corrompue. » Ses oreilles frémissent alors qu’elle s’approche d’un arbre et sa queue touffue bouge, nerveuse. La main posée sur l’écorce de l’arbre, son visage se durcit soudain. « Mutants. » « Oui, je sais, cette forêt est lugubre et effrayante, etc., mais… »
Ses yeux se mettent à briller tandis qu’elle projette un éclair d’énergie vers Kareth, qui l’évite en criant : « Tu es dingue ou quoi ?! Tu aurais pu… ». Il remarque soudain la présence du démon de sang et de l’entaille que ce dernier lui a infligée. La créature s’écroule soudain et le monde de Kareth tournoie rapidement, avant qu’il ne sombre inconscient et ne se retrouve comme survolant la scène. Une fée se tient aux côtés de l’Elin tandis que celle-ci soigne la blessure de Kareth en puisant dans l’énergie de la nature. Ses yeux d’un violet perçant l’observent. « Stupide humain. »
Les jours se succédèrent jusqu'à ce qu'ils aient rejoint la zone dé déploiement afin de faire face à la menace. « Es-tu prête à combattre, petite ? » Kareth s’adresse à Hyacinth avec un clin d’œil tandis qu’ils se mettent en position. Des yeux pourpres menaçant le fixent. « Bien sûr, idiot ! »
Caractéristiques
Statistique de base
Statistique globale
- Points de vie : 580
- Points de sort : 200
- Dégâts : 32
- Défense : 14
- Vitesse de déplacement : 110
- Chances de coup critique : 20
- Portée : 10 mètres
- Vitesse d'attaque : 0,6
Résistance
- Aux coups critiques : 25
- À l'immobilisation : 70
- Au poison/à la maladie : 90
- À l'addiction : 70
- À la confusion : 90
Styles de combat
Compétences
Aperçu des compétences du Mystique (à traduire)
Icône | Niveau | Compétence | Description |
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1 | Sharan Bolt | Unleash a bolt of disruptive Sharan energy at a target. | |
1 | Arun's Vitae | Gather Arunic power into a mote that, when picked up, restores health and removes all harmful effects. | |
2 | Mana Infusion | Replenishes your mana for several seconds. | |
2 | Metamorphic Blast | Project a cone of energy that damages nearby enemies. | |
4 | Thrall of Protection | Summon a Thrall of Protection that draws aggro from monsters and makes melee attacks. | |
6 | Metamorphic Smite | Blast any enemies directly in front of you. | |
8 | Teleport Jaunt | Teleport a short distance in the direction the camera faces. | |
10 | Corruption Ring | Drain health from targets nearby, storing it as spiritual energy. After you cast Corruption Ring, it becomes Infusion Ring. Cast Infusion Ring to release the stored energy as mana for you and your party. | |
12 | Retaliate | Leap to your feet while attacking your target. You can use this skill only when knocked down. | |
12 | Thrall of Vengeance | Summon a Thrall of Vengeance that makes ranged attacks against your enemies. | |
14 | Volley of Curses | Lock onto your target and inflict a curse that does constant damage. Effect stacks up to three times. | |
14 | Sonorous Dreams | Lock onto your foes and put them briefly to sleep. | |
16 | Arun's Cleansing Touch | Select your allies and purge all harmful effects from them. | |
16 | Thrall of Life | Summon a Thrall of Life that heals you and removes harmful effects. | |
18 | Titanic Favor | Immediately heal allies you select, then heal them further over time. | |
18 | Resurrect | Restore life to a nearby dead party member. | |
20 | Aura of the Swift | An aura emanates from you that increases group members' movement speed. | |
22 | Summon: Party | Teleport any of your group members within the same province to your side. | |
24 | Regression | Remove all beneficial effects on nearby enemies. | |
26 | Aura of the Unyielding | An aura emanates from you, greatly increasing group members' resistance to critical hits. | |
26 | Titanic Wrath | Energy pours into you and nearby party members, increasing your strength. | |
28 | Arun's Tears | Gather Arunic power into a mote that, when picked up, instantly restores a large quantity of mana. | |
32 | Mire | Select several targets and cripple their movement. | |
36 | Aura of the Tenacious | An aura emanates from you, restoring mana to your nearby group members. | |
38 | Thrall of Wrath | Summon a Thrall of Wrath armed with a powerful area attack. | |
42 | Ancient Binding | Hurl a magical bolt that slows down its target. | |
42 | Vow of Rebirth | Form a bond between you and one group member, who will now resurrect if killed. | |
46 | Curse of Exhaustion | Select and curse enemies, increasing their cooldown times for all their skills by 20%. | |
50 | Aura of the Merciless | An aura emanates from you, doubling the critical hit rate of group members. | |
50 | Shara's Lash | Cast a caustic bolt of Sharan energy that explodes at range or on contact, briefly stunning foes. | |
56 | Curse of Confusion | Select several enemies and terrify them into running away. |