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Classe
Sorcier

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Habilités: DPS à distance
Maîtrise: 2 / 5
Armure: Armure en tissu
Arme: Disque
Compétences: Liste des compétences

« Contrôleur des pouvoirs élémentaires. »

Les sorciers canalisent leur puissante magie grâce à leurs disques mystiques, redirigeant des énergies invisibles contre plusieurs ennemis à la fois, tout en protégeant les flancs de leurs alliés. Leur rôle est essentiel au combat : l’esprit acéré du sorcier lui permet de découvrir les faiblesses de ses ennemis et de les utiliser à son avantage, ou de se sortir d’une situation désespérée.

Sommaire

Description

« Maîtres des vérités secrètes et des forces mystérieuses du monde. »

Le sorcier est l’une des classes de TERA capable d’infliger le plus de dégâts et peut renverser le cours de n’importe quelle bataille s’il est bien joué. De nombreux sorts lui permettent d’influer à distance sur le combat, détruisant les ennemis les plus faibles et infligeant de terribles dégâts aux autres créatures grâce à son puissant pouvoir arcanique.

Les sorciers portent une armure en tissu et doivent donc faire attention à leur positionnement, leur mobilité et à l’emplacement de leurs ennemis afin de ne pas devoir se battre au corps à corps. Même s’ils sont plutôt fragiles, ils peuvent se débrouiller en duel en étant plus malins et plus mobiles que leurs adversaires.

Bien que le rôle du sorcier dans un groupe soit d’infliger le plus de dégâts possibles, il possède également des sorts lui permettant de ralentir ou de piéger ses ennemis, et de pouvoir fuir en toute sécurité.

Portrait d'une sorcière : Lyrith

Un courant d’énergie élémentaire la parcourt tandis qu’elle la canalise en utilisant son disque. C’est une énergie pure, sauvage et intenable, difficile à contrôler. Elle doit se concentrer ou ces pouvoirs infernaux finiraient par la déchirer.

Elle promena son regard sur le champ de bataille. A gauche, un Argon était sur le point de franchir les défenses. Lyrith tendit la main et une pluie d’aiguilles de glace frappa l’Argon en le ralentissant. Elle fit quelques pas et se replongea dans le courant d’énergie magique.

Sa grâce et sa facilité à utiliser ses pouvoirs sont admirables. Elle ne laisse pas entrevoir que derrière cette grâce se cache un entrainement très rigoureux, fatigant et douloureux. Elle était encore petite et insouciante lorsqu’elle apprit les dangers liés à l’utilisation de ces pouvoirs. Elle avait cru qu’emprunter le disque de son maître suffisait pour maîtriser cette énergie. Le déchargement brusque d’une puissante énergie l’avait prise par surprise et avait également transformé la salle d’entrainement en ruine. Quelques jours plus tard, elle s’était rendue à l’infirmerie avec une profonde blessure sur la poitrine. Elle ne parlerait jamais à quiconque de l’incident.

Pendant ce temps, les Argons encore en vie avaient été regroupés comme du bétail, mais continuant toujours à se battre. Elle se rapprocha et canalisa de nouveau le courant magique. L’énergie se mit à crépiter autour d’elle alors qu’elle se concentrait. Elle maintint un visage calme et inexpressif malgré toute l’énergie que le contrôle du courant lui coûtait. Si quelqu’un avait cru apercevoir une goutte de sueur sur son front, elle aurait répondu qu’il ne s’agissait que d’un peu de pluie qui commençait à tomber. Et c’est en lançant un terrible éclair de feu qu’elle mit fin au combat une fois pour toutes.

Elle quitta le champ de bataille, droite, fière, comme s’il n’y avait pas eu de combat. Mais chaque fois qu’elle puise dans le courant, la douleur qui la traverse lui rappelle l’incident. Elle cache son tourment derrière son beau visage impassible d’Elfe. Cette douleur est le prix qu’elle doit payer en échange de sa terrible puissance.

Caractéristiques

Statistique de base

Statistique globale

  • Points de vie : 582
  • Points de sort : 200
  • Dégâts : 64
  • Défense : 12
  • Vitesse de déplacement : 110
  • Chances de coup critique : 25
  • Portée : 15 mètres
  • Vitesse d'attaque : 0,7

Résistance

  • Aux coups critiques : 25
  • À l'immobilisation : 30
  • Au poison/à la maladie : 35
  • À l'addiction : 20
  • À la confusion : 15

Styles de combat

Compétences

Aperçu des compétences du Sorcier

Liste des compétences : Sorcier

Nom Type Niveau min. Nb rangs Description Effet noctenium
  Colonne de feu Active 1 10 Vous invoquez une colonne de flammes en face de vous qui brûle les ennemis à 3m maximum. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Boule de feu Active 1 11 Tire une boule de feu sur une cible dans un rayon de 18m. Les cibles éloignées subissent des dégâts moins importants.
  Retraite (Sorcier) Active 2 1 Vous faites rapidement marche arrière pour vous mettre hors de danger.
  Infusion de mana (Sorcier) Active 2 2 Vous regagnez des PM toutes les 2 sec(s) pendant 25 sec(s). L'effet persiste même si vous engagez un combat.
  Bombe de magma Active 4 10 Expédie un projectile enflammé à 10m, où il explosera dans un rayon de 3m. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Piège douloureux Active 6 5 Pose un piège qui explose quand on marche dessus. Dure 10 secondes.
  Gyre temporel Active 8 3 Immobilise brièvement jusqu'à 3 cibles dans un rayon de 18m. Empêche les autres joueurs d'avoir d'avoir recours à des compétences d'esquive et de déplacement. L'effet prend fin lorsque la cible subit des dégâts importants ou si vous êtes renversé.
  Aiguille de glace Active 10 9 Projette un éclat de glace sur plusieurs ennemis à 18m au plus, qui ralentit brièvement la vitesse de déplacement des cibles de 20%.
  Réaction (Sorcier) Active 12 9 Vous vous relevez tout en attaquant la cible. Cette compétence n'est utilisable qu'en étant renversé.
  Explosion de douleur Active 14 8 Inflige des points de dégâts à 5 cibles maximum dans un rayon de 4m à une distance de 10m devant vous, et ce toutes les 2 sec(s) pendant 10 sec(s). Inflige moins de dégâts aux joueurs.
  Siphon de mana Active 14 1 Chargez votre attaque en maintenant enfoncée la touche de compétence et relâchez-la pour absorber les PM des cibles dans un rayon de 18m. Vous pouvez vous déplacer à pleine vitesse tout en chargeant.
  Impulsion arcanique Active 16 8 Chargez la puissance d’attaque de l’impulsion en maintenant enfoncée la touche de compétence et relâchez-la pour toucher les cibles sur la trajectoire à une distance maximum de 21m.
  Retraite glaciale Active 16 8 Vous sautez en arrière et le sol devant vous se glace. Réduit brièvement de 70% la vitesse de déplacement de la cible. Augmente la durée - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Barrage de flammes Active 20 4 Appuyez une fois sur la touche de compétence et verrouillez 4 cibles maximum à la souris dans un rayon de 18m, puis appuyez à nouveau sur la touche ou faites un clic gauche pour leur tirer dessus. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Intensité de colonne de feu Passive 20 1 Augmente les dégâts de Colonne de feu infligés en touchant plusieurs cibles.
  Téléportation (Sorcier) Active 22 1 Vous téléporte sur une courte distance dans la direction qui fait face à la caméra.
  Explosion spirituelle Active 24 2 Endort brièvement les cibles dans un rayon de 4m à une distance de 10m devant vous. Augmente la durée - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Explosion de flammes Active 26 6 Fait exploser les cibles à l'intérieur d'un cercle de feu de 4m centré à une distance de 10m. Augmente la puissance d'attaque - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Piège de foudre Active 28 2 Pose un piège en forme de cercle qui paralyse brièvement ses victimes. Dure 10 secondes.
  Intensité d'explosion de flammes Passive 32 1 Augmente les dégâts d'Explosion de flammes infligés en touchant plusieurs cibles.
  Surcharge Active 32 5 Votre prochaine attaque dans un intervalle de 20 sec(s) infligera 25% points de dégâts supplémentaires.
  Pulsation du vide Active 36 5 Lance une sphère puissante sur une seule cible dans un rayon de 21m.
  Barrière de mana Active 40 2 Lance un bouclier magique qui absorbe jusqu'à 7063* points de dégâts pendant 45 sec(s). Coûte 1 PM pour 14* points de dégâts. L'effet prend fin une fois la limite de dégâts maximum atteinte ou si vous n'avez plus de PM. (* : au rang I)
  Souffle embrasé Active 44 3 Envoie une flamme ardente qui inflige des dégâts à chaque 2 sec(s) pendant 10 sec(s) pour un maximum de 1 cible à une distance de 15m. Inflige moins de dégâts aux joueurs. (* : au rang I) Augmente la durée - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Tempête de grêle Active 48 3 Invoque une tempête de glace 12 mètres devant vous pendant 10 secondes. Elle frappe toutes les cibles dans un rayon de 6 mètres. La vitesse des cibles diminue de 10% par coup et l'effet se cumule jusqu'à 4 fois. Augmente la vitesse d'incantation - Consomme 1 chaque fois qu'une compétence est utilisée.
  Poussée de vitesse Active 48 1 Votre vitesse d'attaque augmente de 20% pendant 15 sec(s).
  Epuisement nerveux Active 56 1 Affaiblit jusqu'à 4 cibles sur une distance de 15m et les empêchent d'utiliser des compétences pendant 4 secondes. Seulement efficace sur d'autres joueurs.
  Volée de mana Active 58 1 Jusqu'à 4 cibles à une distance de 15m perdent 25% de leur PM immédiatement ainsi que 172 PM supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Cela affecte seulement les autres joueurs. Toutefois, frapper n'importe quelle cible restaure 25% de votre total de MP.
  Peau de pierre Active 60 1 Votre corps est recouvert de pierre pendant 5 secondes, vous protégeant de toutes les attaques et annulant toute agressivité contre vous.


Équipement de base

Sources