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Enchantement

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{{ébauche}}
= Introduction =
L'enchantement permet d'améliorer les caractéristiques de l'équipement, à condition que celui-ci puisse être enchanté (toutes les pièces d'équipement ne le sont pas).

= Les bonus =
Chaque niveau d'enchantement apporte un bonus à l'équipement.
* Armes : amélioration des modificateurs d’[[Attaque|attaque] et d’[[Impact|impact].
* Armures : amélioration des modificateurs de [[Défense|défense]] et de [[Balance|balance]].

La caractéristique finale suit une logique simple : d'une part plus le niveau de l'objet est élevé, plus le bonus octroyé par chaque niveau d'enchantement est élevé. D'autre part les bonus de chaque niveau d'enchantement se cumulent. Donc plus un objet est enchanté, plus le bonus total sera important.

Le niveau d'enchantement va de +0 (non enchanté) à +12. Par défaut, tout objet est non enchanté. À partir du premier enchantement, le nom de l'objet se voit ajouter la mention "+n", où "n" est le niveau d'enchantement.

Tous les 3 niveaux d'enchantement, un effet bonus aléatoire est débloqué.

À partir du septième niveau d'enchantement, les armes bénéficient d'un effet visuel supplémentaire. Très léger à +7, l'effet sera de plus en plus prononcé pour atteindre son maximum à +12.

= Types d'objets et rangs =

= Méthode d'enchantement =
= Liens =
http://community.tera-europe.com/fr/guides-de-jeu/le-systeme-denchantement.html