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Modifications

Notes de version EU 1.0.35

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*En JcJ, le coût en détermination sera proportionnel aux dégâts reçus.
*Détermination récupérée en utilisant les compétences suivantes :
**Attaque combinée : 75/112/140 **Cri de défi : 322 **Poussée du bouclier : 233 **Affaiblissement : 144 **Attaque bondissante : 136 **Barrage au bouclier : 51/72 **Second souffle : 50% *====Nouvelle compétence ==== *Bourrade : Le Lancier saute vers l'avant et martèle le sol avec son bouclier pour infliger des dégâts ayant une chance d'assommer vos cibles. *Le temps d'incantation est réduit lorsque cette compétence est utilisée après : **Fente chargée **Barrage au bouclier **Affaiblissement **Poussée du bouclier **Attaque bondissante *Peut être appris au niveau 28. *Coût en MP : 300. *Temps de recharge : 10 secondes. *Retraite : le Lancier recule rapidement pour se mettre hors de danger. *Peut être appris au niveau 1. *Coût en détermination : 200. *Temps de recharge : 6 secondes. *====Augmentation des dégâts des compétences suivantes :==== *Attaque combinée : 150 % *Assaut : 150 % *Coup de bouclier : 150 % *Poussée du bouclier : 114 % *Attaque bondissante : 150 % *Barrage au bouclier : 150 % *Coup d'entrave : 150 % *Augmentation du montant de PM récupérés en utilisant la compétence d'attaque combinée : *Aucun changement *2 : 9 % *3 : 18 % *4 : 27 % *5 : 36 % *6 : 45 % *7 : 54 % *8 : 63 % *9 : 73 % *10 : 82 % *11 : 91 % *La portée d'attaque des compétences suivantes a été augmentée : *Barrage au bouclier *Coup de bouclier *Affaiblissement *Le montant d'agression requis pour l'utilisation des compétences a été augmenté. ===Berserker</u>=== *Ajustements de compétences *Frappe de tonnerre *Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes) *Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes) *Période de perte de PV : 0,45 secondes *Cyclone *Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes) *Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes) *Période de perte de PV : 0,4 secondes *Coup vampirique *Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes *La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes *Coup mortel *Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes *La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes *Colère déchaînée &ndash; réduction du coût de PV : *Rang I : de 748 à 640 *Rang II : de 1350 à 884 *Rang III : de 2303 à 1221 *Rang IV : de 3748 à 1685 *Rang V : de 6467 à 2329 *Rang VI : de 10198 à 3261 *Nouvelle compétence : Cyclone amélioré *Peut être appris au niveau 26 *Les dégâts ne sont pas répartis lorsque la compétence touche plusieurs monstres *Compétence passive ===Archer</u>=== *La portée des compétences suivantes a été augmentée : *Flèche irradiante *Flèche pénétrante *Flèche de toile *Flèche empoisonnée *Flèche d'entrave *Le temps d'incantation de la compétence Piège assommant a été réduit de 50 % *Le temps d'incantation de Flèche de toile et Piège paralysant a été augmenté *Flèche de toile &amp; Piège paralysant : 7 secondes ==Nouvelles quêtes== *Trouver la flamme (narration, niveau 60, pour 1 joueur) *Mettre fin à la guerre (narration, niveau 60, pour 5 joueurs) *Lettre de Fraya (zone, niveau 60, pour 1 joueur) *Recherches secrètes de Malachai (zone, niveau 60, pour 1 joueur) *Trouver des traces (zone, niveau 60, pour 1 joueur) *Galerie de Sirjuka (zone, niveau 60, pour 5 joueurs) *Trouble-fête du marchand (zone, niveau 59, pour 5 joueurs) *Rôdeurs sacrifiés (zone, niveau 59, pour 5 joueurs) ==Ajustements de quêtes== *Les indicateurs de quêtes de guilde ont désormais la priorité la plus basse dans le suivi de quêtes. *La quête « Enlever le masque » peut désormais être complétée même si le PNJ inflige le coup fatal. ==Nouveaux objets== *Cristaux verts *Zyrkon de soutien : augmente les soins de 1 %. *Zyrkon de soutien immaculé : augmente les soins de 2 %. *Zyrkon menaçant : augmente l'agressivité (aggro) de 2 %. *Zyrkon menaçant immaculé : augmente l'agressivité (aggro) de 3 %. *Parchemins de téléportation *Galerie de Sirjuka *Argon Corpus *Shandra Manaya *L'équipement noir de Muhrak peut être obtenu en échangeant des crédits amassés via les champs de bataille. *Nouveaux équipements d'instances : *Meldita *Shandra Manaya *Forgeron *Nouveaux glyphes ==Equilibrage JcJ== ===Lancier=== Le facteur d'impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit : *Attaque combinée II *Attaque combinée III *Barrage au bouclier I *Barrage au bouclier II ===Guerrier=== Le facteur d'impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit : *Attaque combinée II *Attaque combinée III ===Pourfendeur=== Le facteur d'impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement ou un renversement a été réduit : *Attaque combinée II *Attaque combinée III *Frappe verticale *Coup furieux ===Résistance aux dégâts=== La capacité des classes à résister aux dégâts en JcJ a été ajustée comme suit : *Guerrier : dégâts reçus en JcJ réduits de 6 %. *Pourfendeur : dégâts reçus en JcJ réduits de 3 % *Sorcier : dégâts reçus en JcJ réduits de 31 % *Archer : dégâts reçus en JcJ réduits de 5 % *Prêtre : dégâts reçus en JcJ réduits de 43 % *Mystique : dégâts reçus en JcJ réduits de 28 % *Lancier : pas de changements *Berserker : pas de changements ==Cristaux== Certains cristaux verts ont reçu quelques ajustements : *Zyrkon acharné : bonus de PV réduit de 1781 à 1246 *Zyrk acharné intact : bonus de PV réduit de 2404 à 1683 *Rhombe tueur : ne fonctionne désormais qu'en JcE Les cristaux verts suivants ont reçu quelques ajustements en JcJ *Zyrkon de deuil : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif *Zyrkon de deuil intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif *Zyrk d'indomptabilité : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif *Zyrk d'indomptabilité intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif Glyphes de guerrier *Glyphe de menace : augmente l'agressivité (aggro) de 100 % *Glyphe d'opportunité : le coût en détermination est désormais de 100 ==Nexus== La limite maximale de réputation a été augmentée de 6 000 à 24 000. ==Instances== *Les temps de recharge de tous les donjons en-dessous du niveau 60 sont désormais de 10 minutes. *Si vous utilisez la recherche d'instances, le temps de recharge passera à 5 minutes. ==Ajustements des objets== *Les prix des objets suivants ont été changés : *Moulage de glaive en cuivre : 1 pièce d'or *Moulage de glaive en argent : 2 pièces d'or *Fiole antagoniste de puissance : 50 pièces d'or *Fiole sauvage de ténacité : 50 pièces d'or *Butins : *Les boss finaux des modes difficiles du Temple de Balder et du Temple de Kaprima ont désormais une plus grande chance de laisser de l'équipement commun, inhabituel ou rare de rang 14 à leur mort. *Temple de la Témérité : *Le prix des Insignes du Practicum a été réduit de 10 à 5 pièces d'or. *Le prix des Insignes terribles a été réduit de 50 à 25 pièces d'or. *Le montant d'Insignes du Practicum requis afin d'obtenir des boîtes de glyphe est passé de 15 à 10. *Le montant d'Insignes terribles requis afin d'obtenir des boîtes de glyphe est passé de 60 à 30. *Certains BAMs des zones suivantes laisseront désormais parfois des objets de rangs 13 et 14 à leur mort : *Forteresse de la Servitude *Trois Tours *Forêt de Tirkai *Front de Khanovar *Argonea *Granarkus *Refuge de Balder *Le nombre d'objets pouvant être empilés a été augmenté pour certains objets. ==Clerc de récupération== Un Clerc de récupération a été ajouté à la zone de duels près de la porte nord de Velika. Vous pouvez le payer afin de recharger vos PV, PM et votre Endurance. ==Divers== *Le montant de points de réputation requis pour l'achat de cristaux verts a été réduit. *Le prix de vente de tous les ingrédients obtenus sur les monstres normaux a été diminué de 10 %. *En quittant le jeu, les joueurs reçoivent désormais des informations sur le système de PEX de repos. *Des infobulles ont été ajoutées pour toutes les catégories de la fenêtre de personnage. *Les montures sont désormais autorisées dans l'entrée du Tunnel souterrain du Front. *Les joueurs descendront désormais automatiquement de leur monture lorsqu'ils tenteront de faire de la collecte, de grimper ou d'entrer dans une instance. *Les temps de déconnexion automatique en cas d'inactivité (AFK) ont été multipliés par 4. * * *Du monde à l'écran de sélection des personnages : 30 minutes -> 2 heures *De l'écran de sélection de personnages à celui de sélection de serveurs : 15 minutes -> 1 heure *Le système de score GcG des Vanarchs a été mis à jour. Il fonctionne désormais de la manière suivante : *1 victoire en GcG = 20 points *2 victoires en GcG = 20 points *5 victoires en GcG = 20 points *8 victoires en GcG = 30 points *12 victoires en GcG = 30 points *16 victoires en GcG = 30 points *20 victoires en GcG = 40 points *25 victoires en GcG = 40 points *30 victoires en GcG = 40 points *40 victoires en GcG = 50 points *Les attributs passifs des équipements de type « Feu » et « Glace » sont désormais les mêmes que ceux des équipements de « Garde-rêve ». ==Problèmes connus== *Les caractéristiques de la série d'armures de l'Agnitor peuvent être nommées de manière incorrecte. *Exemple : la résistance aux coups critiques peut être remplacée par le mot « Indomptable ». *Les statistiques sont exactement les mêmes, seul le nom change. *Les textes liés au système de raids peuvent être affichés en majuscules alors que des minuscules devraient être utilisées. ==Liens== *[https://forum.tera-europe.com/showthread.php?t=121699 Forum officiel européen]