{{Ébauche}}(NB : Cette page est pour l'instant une copie légèrement restructurée des Notes de la page version officielle).
='''Notes de version - 1.0.35 - 23/08/2012='''
Vous trouverez ci-dessous les modifications et ajouts importants qui ont été apportées à TERA le 23 août 2012.
==Modifications & ajouts=====[[Champs de bataille]]===== Présentation ===Ces [[Champs de bataille|champs de bataille]] vous permettront de découvrir une nouvelle dimension du [[JcJ]].
Deux équipes de 15 joueurs s'affrontent dans un combat [[JcJ]] et y livrent une démonstration de leurs prouesses.
Battez-vous afin de prendre le contrôle de 3 bûchers. Votre équipe obtiendra des points lorsque vous aurez en votre possession au moins un bûcher de plus que l'équipe adverse. Vous pouvez également tuer vos ennemis mais faites surtout en sorte d'atteindre votre objectif !
*Si vous faites parti d'un groupe plus petit, le jeu vous affectera avec votre groupe dans une équipe qui affrontera une autre équipe composée de petits groupes.
=== Règlement ===
Pour gagner, votre équipe doit obtenir 5 000 points ou être celle qui a le plus de points une fois le temps écoulé.
*L'élimination d'un joueur rapporte 5 points à l'équipe
*Les monstres normaux rapportent 10 points, ainsi que des buffs.
=== Chef ===
Pendant que vous recherchez un groupe pour un champ de bataille, vous pouvez choisir de devenir le chef de votre équipe sur le champ de bataille. Vous aurez alors la possibilité de lancer des météores qui endommageront et ralentiront leurs victimes.
Les chefs ont également la possibilité d'analyser la zone et de prendre connaissance des positions géographiques des ennemis.
Les campagnes [[GcG ]] de Vanarch ne sont pas suivies sur les champs de bataille.
=== Score individuel ===
Votre contribution au succès de votre équipe fait l'objet d'une évaluation. Celle-ci déterminera les prix que vous recevrez à la fin du combat. Les points sont calculés de la façon suivante :
*Éliminer un joueur en combat JcJ : 300 points
*Conquérir une base : 500 points
=== Crédits de Bellicarium ===
À la fin d'un combat, des crédits de Bellicarium sont distribués de la façon suivante :
*Un raid composé de groupes assemblés aléatoirement par le jeu rapporte 80 crédits en cas de victoire.
Ces crédits peuvent être utilisés pour acheter des objets auprès des vendeurs du champ de bataille.
'''=== Prime d'honneur'''===
Après une victoire, vous pouvez obtenir des primes d'honneur. Elles sont choisies au hasard et prennent la forme d'objets pour l'enchantement, de gants noirs et de bottes noires de Muhrak et bien sûr aussi de l'équipement pour le champ de bataille.
'''=== Objets interdits'''===
L'utilisation des objets suivants est limitée au sein des champs de bataille afin de garantir aux joueurs un combat équitable :
*Parchemin de férocité
*Bombe d'enchevêtrement
'''=== Nouveaux exploits !'''===
*1 victoire dans la Course de Défis : 2 récompenses d'honneur
*3 victoires dans la Course de Défis : 2 récompenses d'honneur
*Voyage rempli de victoires : 5 récompenses d'honneur
La récompense d'honneur est choisie au hasard et peut être un objet consommable lié au système d'enchantements, des pièces d'équipements pour le champ de bataille, des gants ou bottes de Muhrak, etc.
=== Objets =Raid sur TERA == Tous les objets de niveaux 58 et inférieurs sont désormais éligibles pour le remodelage. ===Raid sur TERA !Présentation ===
Si les groupes de 5 joueurs ne vous suffisent pas, aucun problème ! Le patch « The Argon Queen » propose un tout nouveau système de raids ainsi qu'une nouvelle instance de raid !
Rassemblez entre 2 et 20 de vos amis pour former un raid vous permettant de participer aux évènements du Nexus, aux champs de bataille et au nouvel évènement de raid : la [[Traverse du Nexus]].
Vous pouvez communiquer sur le chat de raid en tapant «/h »
==3 Trois donjons ont été ajoutés !===
Dans la mise à jour « The Argon Queen », l'exploration minutieuse de la fédération du Nord et du Sud de Shara a entraîné la découverte de trois donjons. Chacun d'entre eux abrite de monstrueuses créatures et des boss gigantesques !
Ce donjon représente précisément le genre de dégâts que peuvent infliger les argons. Disponible en mode normal et difficile, le Corpus argon sera un défi très difficile à relever. Certaines restrictions sont à prendre en compte :
*Niveau de personnage requis : 60
*Niveau d'objet requis par la recherche d'instances :** (Normal) : 142*Niveau d'objet requis par la recherche d'instances * (Difficile) : 146
Temps de rechargement :
Doté d'une végétation luxuriante et regorgeant d'ennemis exotiques, le système de progression à plusieurs niveaux de la Galerie de Sirjuka fait de ce donjon un défi extrêmement difficile à relever. Même vos tentatives infructueuses seront récompensées. Ce donjon comporte les caractéristiques suivantes :
Une nouvelle manière d'obtenir des récompenses dans un donjon. La Galerie de Sirjuka comporte plusieurs niveaux, chacun devant être accompli tout en défendant des cristaux mystiques contres des vagues d'assaillants.
Les quêtes suivantes doivent être accomplies afin de pouvoir entrer dans le donjon
*Lettre de Fraya
*Trouver des traces
*Niveau d'équipement requis par l'outil de recherche d'instances : 147
Vous pouvez pénétrer dans ce donjon jusqu'à trois fois par jour.
Il existe 5 rangs de récompenses, selon la profondeur que vous parviendrez à atteindre, et ces dernières vous seront envoyées par courrier.
Les profondeurs du Noyau de Manaya contiennent certaines des meilleures pièces d'équipement connues. Vous pourrez y obtenir le nouvel équipement « Shandra Manaya » de rang 14. Vous pourrez également y trouver des composants permettant de fabriquer l'équipement du « Forgeron » !
==Classes ==Modifications de certaines classes & ajouts==.<br>
Le Guerrier et le Lancier ont reçu une nouvelle ressource dénommée « Détermination ». La détermination possède sa propre barre et sera consommée lorsque les Guerriers et Lanciers effectueront des actions défensives ou d'esquive, sans que leur réserve de mana ne soit affectée. Cela leur permettra de jouer leur rôle de tank plus efficacement tout en lançant leurs propres attaques.
**Second souffle : 50%
====Nouvelle compétenceNouvelles compétences ==== Bourrade : <br>Le Lancier saute vers l'avant et martèle le sol avec son bouclier pour infliger des dégâts ayant une chance d'assommer vos cibles.
*Le temps d'incantation est réduit lorsque cette compétence est utilisée après :
**Fente chargée
*Temps de recharge : 10 secondes.
Retraite : <br>le Lancier recule rapidement pour se mettre hors de danger.
*Peut être appris au niveau 1.
*Coût en détermination : 200.
*Temps de recharge : 6 secondes.
====Ajustements de compétences ====Augmentation des dégâts des compétences suivantes :====
*Attaque combinée : 150 %
*Assaut : 150 %
*Coup d'entrave : 150 %
*Augmentation du montant de PM récupérés en utilisant la compétence d'attaque combinée :
*Aucun changement
*2 : 9 %
*11 : 91 %
*La portée d'attaque des compétences suivantes a été augmentée :
*Barrage au bouclier
*Coup de bouclier
*Affaiblissement
*Le montant d'agression requis pour l'utilisation des compétences a été augmenté.
===Berserker===
==== Nouvelle compétence ====
Cyclone amélioré
*Peut être appris au niveau 26
*Les dégâts ne sont pas répartis lorsque la compétence touche plusieurs monstres
*Compétence passive
*==== Ajustements de compétences==== *Frappe de tonnerre:
*Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
*Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
*Période de perte de PV : 0,45 secondes
*Cyclone:
*Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
*Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
*Période de perte de PV : 0,4 secondes
*Coup vampirique:
*Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes
*La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes
*Coup mortel:
*Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes
*La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes
*Colère déchaînée – réduction du coût de PV :
*Rang I : de 748 à 640
*Rang II : de 1350 à 884
*Rang V : de 6467 à 2329
*Rang VI : de 10198 à 3261
*Nouvelle compétence : Cyclone amélioré
*Peut être appris au niveau 26
*Les dégâts ne sont pas répartis lorsque la compétence touche plusieurs monstres
*Compétence passive
===Archer===
==== Ajustements de compétences ====*La portée des compétences suivantes a été augmentée :
*Flèche irradiante
*Flèche pénétrante
*Flèche d'entrave
Le temps d'incantation de la compétence Piège assommant a été réduit de 50 %
*Le temps d'incantation de la compétence Piège assommant a été réduit de 50 %*Le temps d'incantation de Flèche de toile et Piège paralysant a été augmenté
*Flèche de toile & Piège paralysant : 7 secondes
== Quêtes == ===Nouvelles quêtes===
*Trouver la flamme (narration, niveau 60, pour 1 joueur)
*Mettre fin à la guerre (narration, niveau 60, pour 5 joueurs)
*Rôdeurs sacrifiés (zone, niveau 59, pour 5 joueurs)
===Ajustements de quêtes===
*Les indicateurs de quêtes de guilde ont désormais la priorité la plus basse dans le suivi de quêtes.
*La quête « Enlever le masque » peut désormais être complétée même si le PNJ inflige le coup fatal.
*Zyrkon de soutien immaculé : augmente les soins de 2 %.
*Zyrkon menaçant immaculé : augmente l'agressivité (aggro) de 3 %.
*Parchemins de téléportation:
*Galerie de Sirjuka
*Argon Corpus
*Shandra Manaya
L'équipement noir de Muhrak peut être obtenu en échangeant des crédits amassés via les champs de bataille.
*L'équipement noir de Muhrak peut être obtenu en échangeant des crédits amassés via les champs de bataille.*Nouveaux équipements d'instances :
*Meldita
*Shandra Manaya
*Forgeron
Nouveaux glyphes
=== Ajustements des objets ===
Tous les objets de niveaux 58 et inférieurs sont désormais éligibles pour le remodelage.
Les prix des objets suivants ont été changés :
*Moulage de glaive en cuivre : 1 pièce d'or
*Moulage de glaive en argent : 2 pièces d'or
*Fiole antagoniste de puissance : 50 pièces d'or
*Fiole sauvage de ténacité : 50 pièces d'or
Butins :*Nouveaux glyphesLes boss finaux des modes difficiles du Temple de Balder et du Temple de Kaprima ont désormais une plus grande chance de laisser de l'équipement commun, inhabituel ou rare de rang 14 à leur mort.
Temple de la Témérité :*Le prix des Insignes du Practicum a été réduit de 10 à 5 pièces d'or.*Le prix des Insignes terribles a été réduit de 50 à 25 pièces d'or.*Le montant d'Insignes du Practicum requis afin d'obtenir des boîtes de glyphe est passé de 15 à 10.*Le montant d'Insignes terribles requis afin d'obtenir des boîtes de glyphe est passé de 60 à 30. Certains BAMs des zones suivantes laisseront désormais parfois des objets de rangs 13 et 14 à leur mort :*Forteresse de la Servitude*Trois Tours*Forêt de Tirkai*Front de Khanovar*Argonea*Granarkus*Refuge de Balder *Le nombre d'objets pouvant être empilés a été augmenté pour certains objets. ==Equilibrage Équilibrage JcJ=====Lancier===
Le facteur d'impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit :
*Attaque combinée II
*Attaque combinée III
*Barrage au bouclier II
===Guerrier===
Le facteur d'impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit :
*Attaque combinée II
*Attaque combinée III
===Pourfendeur===
Le facteur d'impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement ou un renversement a été réduit :
*Attaque combinée II
*Attaque combinée III
*Coup furieux
===Résistance aux dégâts===
La capacité des classes à résister aux dégâts en JcJ a été ajustée comme suit :
*Guerrier : dégâts reçus en JcJ réduits de 6 %.
*Pourfendeur : dégâts reçus en JcJ réduits de 3 %
*Berserker : pas de changements
===Cristaux===
Certains cristaux verts ont reçu quelques ajustements :
*Zyrkon acharné : bonus de PV réduit de 1781 à 1246
*Zyrk acharné intact : bonus de PV réduit de 2404 à 1683
*Rhombe tueur : ne fonctionne désormais qu'en JcE
Les cristaux verts suivants ont reçu quelques ajustements en JcJ:
*Zyrkon de deuil : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
*Zyrkon de deuil intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
*Zyrk d'indomptabilité intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
Glyphes de guerrier:
*Glyphe de menace : augmente l'agressivité (aggro) de 100 %
*Glyphe d'opportunité : le coût en détermination est désormais de 100
==Nexus==
La limite maximale de réputation a été augmentée de 6 000 à 24 000.
==Instances==
== Instances ==
*Les temps de recharge de tous les donjons en-dessous du niveau 60 sont désormais de 10 minutes.
*Si vous utilisez la recherche d'instances, le temps de recharge passera à 5 minutes.
==Ajustements des objets==*Les prix des objets suivants ont été changés :*Moulage de glaive en cuivre : 1 pièce d'or*Moulage de glaive en argent : 2 pièces d'or*Fiole antagoniste de puissance : 50 pièces d'or*Fiole sauvage de ténacité : 50 pièces d'or*Butins :*Les boss finaux des modes difficiles du Temple de Balder et du Temple de Kaprima ont désormais une plus grande chance de laisser de l'équipement commun, inhabituel ou rare de rang 14 à leur mort.*Temple de la Témérité :*Le prix des Insignes du Practicum a été réduit de 10 à 5 pièces d'or.*Le prix des Insignes terribles a été réduit de 50 à 25 pièces d'or.*Le montant d'Insignes du Practicum requis afin d'obtenir des boîtes de glyphe est passé de 15 à 10.*Le montant d'Insignes terribles requis afin d'obtenir des boîtes de glyphe est passé de 60 à 30.*Certains BAMs des zones suivantes laisseront désormais parfois des objets de rangs 13 et 14 à leur mort :*Forteresse de la Servitude*Trois Tours*Forêt de Tirkai*Front de Khanovar*Argonea*Granarkus*Refuge de Balder*Le nombre d'objets pouvant être empilés a été augmenté pour certains objets. ==Clerc de récupération==
Un Clerc de récupération a été ajouté à la zone de duels près de la porte nord de Velika. Vous pouvez le payer afin de recharger vos PV, PM et votre Endurance.
==Divers==
== Divers ==
*Le montant de points de réputation requis pour l'achat de cristaux verts a été réduit.
*Le prix de vente de tous les ingrédients obtenus sur les monstres normaux a été diminué de 10 %.
*Les joueurs descendront désormais automatiquement de leur monture lorsqu'ils tenteront de faire de la collecte, de grimper ou d'entrer dans une instance.
*Les temps de déconnexion automatique en cas d'inactivité (AFK) ont été multipliés par 4.
* * *Du monde à l'écran de sélection des personnages : 30 minutes -> 2 heures**De l'écran de sélection de personnages à celui de sélection de serveurs : 15 minutes -> 1 heure
*Le système de score GcG des Vanarchs a été mis à jour. Il fonctionne désormais de la manière suivante :
**1 victoire en GcG = 20 points**2 victoires en GcG = 20 points**5 victoires en GcG = 20 points**8 victoires en GcG = 30 points**12 victoires en GcG = 30 points**16 victoires en GcG = 30 points**20 victoires en GcG = 40 points**25 victoires en GcG = 40 points**30 victoires en GcG = 40 points**40 victoires en GcG = 50 points
*Les attributs passifs des équipements de type « Feu » et « Glace » sont désormais les mêmes que ceux des équipements de « Garde-rêve ».
==Problèmes connus==
*Les caractéristiques de la série d'armures de l'Agnitor peuvent être nommées de manière incorrecte.
**Exemple : la résistance aux coups critiques peut être remplacée par le mot « Indomptable ».**Les statistiques sont exactement les mêmes, seul le nom change.
*Les textes liés au système de raids peuvent être affichés en majuscules alors que des minuscules devraient être utilisées.
==Liens==
*[https://forum.tera-europe.com/showthread.php?t=121699 Forum officiel européen]