Le Guerrier et le Lancier ont reçu une nouvelle ressource dénommée « Détermination ». La détermination possède sa propre barre et sera consommée lorsque les Guerriers et Lanciers effectueront des actions défensives ou d'esquive, sans que leur réserve de mana ne soit affectée. Cela leur permettra de jouer leur rôle de tank plus efficacement tout en lançant leurs propres attaques.
===Guerrier=======Détermination :====
*Détermination maximale : 1200
*2 : 20% to 48%
====Nouvelle compétence :Nouvelles compétences ====
*Parade croisée : Le Guerrier croise ses lames, bloquant les attaques frontales. Activable en restant appuyé sur le bouton de la compétence. Peut être appris au niveau 14. Coût en détermination : 50 toutes les 0,5 secondes. En JcJ, le coût en détermination sera proportionnel aux dégâts reçus.
*Ailier ombreux : Tout en défendant, le Guerrier peut invoquer une ombre à sa place, lui permettant de se téléporter directement derrière son agresseur et de laisser l'ombre se défendre à sa place. Peut être appris au niveau 18. Coût en détermination : 300. Temps de recharge : 2 minutes.
*Taillade faucheuse : Le Guerrier repousse les limites de son corps à chaque coup infligé, chacun infligeant 25% de dégâts supplémentaires, jusqu'à un maximum de 3. Peut être appris au niveau 18. Coût en PM : 250. Temps de recharge : 40 secondes.
====Modifications Ajustements de compétences existantes :====
Cri de bataille
*La portée de cette compétence a été augmentée de 7m à 10m.